ポケモンレジェンズZ-Aは、今までのポケモンで感じていたバトルのマンネリ感を打破する起爆剤となる作品として大いに期待していると述べる
2025/03/08

ポケモンレジェンズZ-Aは、今までのポケモンで感じていたバトルのマンネリ感を打破する起爆剤となる作品として大いに期待していると述べるとしていて、その辺はどのような見解をして、何を見てそう思えたのかという所ですね。
私はここで思い切って、とんでもないことを言おうと思います。私は『ポケモン レジェンズ:Z-A』の見た目が気に入っています。松明に火が灯され、怒った暴徒が家の外に現れるまで、あと5分くらいだと思いますので、もう一つ爆弾発言をさせてください。このシリーズのターン制バトルはマンネリ化していると思います。メガシンカ、ギガントマックス、テラスタイルをいくら繰り返しても、状況は変わりません。このシリーズには、伝統から離れてみる価値があります。Z-Aがまさにそれを実現してくれるのではないかと、私は期待に胸を膨らませています。
他のポケモンファンと同じように、私もビジュアルを最初に見たときに、脳に色付きフィルターをかけるようにしています。実際のところ、Z-Aのアートスタイルは私にも少し安っぽく見えます。スカーレットとバイオレットから進化したものですが、2025年のWiiゲームを少し彷彿とさせるもので、私としてはもう少し洗練されたものにしてほしかったと思います。脳が必死に抵抗して、すべてを醜い混乱として片付けないようにしている中、先週のポケモン・プレゼンツのトレーラーで2つのことが目に留まりました。1)リアルタイムバトルシステムは確かに変化がありそうです。2)フォルム・ゼンガルデが吠えるとき、お尻の10%が常に明るい緑色に光っている?
2つ目の点については、また別の機会に議論すべきだと感じます。少なくとも、さらなる調査が必要です。そのため、私は前者の観察結果に焦点を当てることにしました。発表トレーラーで示された戦闘の短い断片は、当時、私にはあまりピンと来ませんでした。しかし、今改めて見てみると、私は少し興奮せずにはいられません。かっこいい!そして、おそらくもっと重要なのは、ゼノブレイドらしいということです!
Z-Aは、シリーズの標準的なターン制バトルを廃止し、代わりに『トレーナーがコマンドを入力すると、ポケモンが技を繰り出す』ようにしているようです。トレーナーや野生のポケモンとの遭遇は、どちらもプレイヤーがタイミングを計り、攻撃をかわし、その場でチームメンバーを入れ替えるというリアルタイム形式を採用しているようです。アニメでサトシが『危ない、ピカチュウ!』と叫ぶのを見て育った子供たちにとって、今こそが活躍の時です。
任天堂の『ゼノブレイドクロス デファニブエディション』のコンテンツの洪水のおかげでミラのことが頭から離れないせいかもしれませんが、全体的な設定はモノリスソフトのアクションを非常に彷彿とさせます。もちろん、剣や銃、メカなどは登場しませんが(ポケモンに銃が登場するゲームのコンセプトについては触れないでおきましょう・・・)、UIの配置、歩行中の戦闘、ダイヤモンド型の技セット、技のクールダウンがあるように見える点など、2つのゲームを比較せずにはいられません。
これは『ゼノブレイド』にぴったりの戦闘スタイルであり、『レジェンズ:アルセウス』の『ボス戦』でもうまく機能していましたが、ポケモンのゲームでこれがメインのバトルスタイルとして採用されるのは初めてのことでしょう。
ステータスバフはいつ使用するのが適切でしょうか? クイックアタックのような素早い技を連発する方が有利でしょうか、それともマグニチュードやロールアウトのような強力な技が使えるようになるまで距離を置いた方が良いのでしょうか? 技の使用には物理的な距離がどの程度影響するのでしょうか? そして最も重要なことですが、『混乱のあまり自らを傷つける』とは、リアルタイムのゲームではどのような動きになるのでしょうか?
ポケモンバトルについてこれほど多くの疑問を持ったことは今まで一度もありませんでした(少なくとも最近の記憶の中では)。そして、それはシリーズ全体に必要不可欠な活力を与えています。ほとんどのポケモンファンは、この時点までに標準的なバトルプランを完璧にマスターしていますが、私たちは皆、このバトルでは手探りで臨むことになります。なんとスリリングなことでしょう!
最初はうまくいかないだろうし、攻撃をうまくかわせないかもしれないし、タックルを使おうとしてリーを使ってしまうかもしれません。ポケモンバトルの新しい専門用語を学ぶのも楽しみです。タイプによる有利不利は依然として存在しますが、トレーナーとのバトルに突入する前に、スピードと防御のステータスについてもっと考えなければなりません。これは、長年、競争力のあるプレイヤーが考慮しなければならなかったことですが、私は競争力のあるプレイヤーではありません。そして、最終決戦に臨み、考え込むことなくその場でアプローチを切り替える、という考えにワクワクしています。
何はともあれ、プレイ体験全体がスピードアップし、大量のテキストボックスを処理する必要もなく、簡単なバトルが少し速く進むはずです。ちょっと待って、実際に『みがわり』が楽しいのでしょうか? 夢見がちになり過ぎているのでしょうか。
まあ、楽観的になり過ぎているのかもしれません。 話題にしているのはゲームフリークです。 過去に私は失望させられたことがあります。 しかし、今は楽観的になる時です! 私たちは戦闘のほんの一部しか見ていません。 ゲームが、各バトルには20秒のロード画面があるなど、私の期待を打ち消すような注釈を付け加えるまでは、私は興奮し続けるつもりです。
レジェンズ:アルセウスが、スカーレットとバイオレットで全てが放棄される前に、これらの革新的な要素にどれだけ深く関わっていたかを踏まえると、リアルタイム戦略が第10世代以降のシリーズの標準になることはないと自信を持って言えます。しかし、大丈夫です。伝統的なポケモンの約束は、常にすぐそこにあるのです。
まさにポケモンファンを代弁するかのような声を出している話になっていますね。特にバトルは変革の時だという論調で、期待せずにはいられないとしており、同じ考えの人達がどれだけいるかですね。