2025年はついにクラウドゲーミングに相応しいレベルに達しているか?を考察へ
2025/03/08

2025年はついにクラウドゲーミングに相応しいレベルに達しているか?を考察へとしていて、技術的な制約があった時代からみると今はかなり飛躍を遂げていて、受け入れ態勢が整いつつあるという話になっているようですね。
クラウドゲームは、ようやくここ数年人々が期待してきたレベルに達しつつあるのかもしれません。これまでは、Wi-Fiの速度が十分でなかったり、その他の技術的な制限があったりして制約がありましたが、現在では企業がクラウドゲームを機能させ、世界中のプレーヤーにオプションを提供できることが分かっています。
ゲームをプレイするためにパソコンやタブレットのようなデバイスに縛られる時代は終わりつつあります。これらのゲームは、いずれは他のゲームと同様にクラウドから実行されるようになるかもしれません。
カジノが道を開いた?
より強力なインターネットインフラ、5G、さらに優れたサーバー技術は、すべてクラウドゲーミングをより現実的な選択肢にする上で重要な役割を果たしています。しかし、オンラインゲームをすでに習得しており、クラウドゲーミングの成功の青写真となり得る業界は、オンラインカジノの世界です。
カジノゲームは長い間インターネット接続に依存してきました。オンラインスロットゲームのプレイヤーは世界中に数百万人いると考えられており、この業界は成長を続けています。プレイヤーがスロットゲームの結果を知り、リールを回転させ続けるには、プレイ中にオンラインでいるだけでよいのです。つまり、プレイヤーはオンラインでスロットをプレイする際に、モバイル接続や5G接続をより多く利用しているということです。
これは、技術が存在することを証明しています。カジノの成長を妨げるどころか、オンラインスロットゲームのさらなる普及への道を開きました。ゲームも徐々に複雑化し、より高度な機能を備えたゲームに確実に接続でき、データの転送にはより高速なインターネット接続が必要であることが証明されています。
スロットゲームやポーカーテーブルで、リアルマネーを賭けてスムーズにプレイできるのであれば、テンポの速いアクションゲームが同様の条件下で動作しない理由はありません。 リアルなグラフィックの大型ゲームやオープンワールドゲームでは、一部の高度な機能に問題が生じる可能性もありますが、これらのゲームをプレイ可能にするには、それほど大きな飛躍は必要ありません。
スロットの特徴は、この体験がコンソールゲームにより近づきつつあり、多くの新しい機能や性能が追加されていることを示しています。
大手企業がクラウドゲーミングを支援
クラウドゲーミングが成長していることを示す最大の指標のひとつは、ゲーム業界の大手企業による投資の再開です。大手テクノロジー企業やゲーム会社が、再びクラウドゲーミングを真剣に捉え始めています。クラウドゲーミングを既存のサービスに統合する企業が増えています。Googleの失敗に終わったStadiaのような偽りの夜明けは忘れ去られつつありますが、それでも認知度を高める上で一定の役割を果たした可能性があります。
MicrosoftのXbox Cloud Gamingは、そのサービスを着実に改善し、プレイヤーが複数のデバイス間でゲームライブラリにアクセスできるようにしました。Nvidia GeForce Nowはストリーミング機能を向上させ、プレイヤーはゲームタイトルを個別に購入することなく、既存のゲームライブラリを使用できるようになりました。
PlayStation Plus サービスは大きな進歩を遂げ、2025年の成長の原動力となる可能性があります。3月のアップデートだけでも300以上のゲームが追加され、PlayStation ネットワークで利用可能なライブラリはますます充実しています。同社は2024年末にPlayStation Portalで120のゲームを配信し、話題を呼びました。
クラウドゲーミングの利点が明確に
クラウドゲームの利点は明白になりつつあります。高価なゲーム用PCや次世代コンソールに投資することなく、ハイエンドゲームをプレイできることは、処理がリモートで行われるため、大きなセールスポイントとなります。また、クラウドゲームはパッチやアップデートの必要性を排除し、長いインストール時間を必要とせずにゲームに即座にアクセスできます。
さらに、利便性という要素もあります。プレイヤーはPCでゲームを開始し、進捗状況を失うことなくタブレットでゲームを続けることができます。クラウドセーブやクロスプラットフォームプレイにより、ゲームはかつてないほど柔軟性が高まっています。
課題がないわけではありませんが、無視できるものではありません。 多くのプレイヤーは、クラウドサービスに頼るよりも、ゲームの物理的またはデジタルコピーを所有することを好みます。 クラウドゲームのサブスクリプションベースのサービスは、消費者の信頼を必要とします。 また、誰もがすぐに従来のゲーム所有形態を放棄したいと考えているわけではありません。 その理由の一部は、お気に入りのゲームをプレイしたい時に、確実に動作するかどうかという不安があるからです。
2025年はクラウドゲーミングが主流となる年となるのでしょうか?
あらゆる兆候が、2025年にはクラウドゲーミングがより広く受け入れられることを示しています。従来のゲームが完全に置き換えられるかどうかはまだわかりません。しかし、この技術がかつてないほど優れた能力を備えていることは明らかであり、PlayStationのクラウドゲーミングは大きな進歩を遂げています。オンラインとオフラインの両方がプレイヤーにとって将来的な選択肢となり得ない理由はまったくありません。
関連リンク
関連リンク
クラウドがコンソールゲームやPCゲーム機、モバイルなどにとって代わるというのはまだ時期尚早でしょうね。今でもそれらハードを求める人たちがたくさんいて、市場にもニーズがあって、そこに割って入れるか?