Firaxis Gamesの『XCOM: Enemy Unknown』クリエイターであるJulian Gollop氏が自身の評判について見解を述べる



Firaxis Gamesの『XCOM: Enemy Unknown』クリエイターであるJulian Gollop氏が自身の評判について見解を述べるとしていて、どのように語られ、そして、その事についてどう思っているのかですね。



英国では『UFO: Enemy Unknown』として知られ、その後Firaxis Gamesの『XCOM: Enemy Unknown』が発売されたオリジナルのX-COMゲームのクリエイターであるJulian Gollop氏は、Eurogamerのインタビューに対し、何らかの形でシリーズに復帰できれば非常に嬉しいと語りました。また、その後数十年にわたってゲームを制作してきたにもかかわらず、今でも『X-COMの男』として知られていることに満足しているとも述べています。

Gollop氏との対談は、氏の新作アクションRTSハイブリッドゲーム『Chip 'n Clawz vs. The Brainiods』に関するインタビューの一部として行われ、Eurogamerは戦略ゲームと戦術ゲームの全体的な状況について議論しました(これについてGollop氏はいくつかの意見を持っています)。 対談は、自然とGollop氏のオリジナルシリーズに戻りました。 これほど多くのゲームを制作してきたにもかかわらず、X-COMというラベルに縛られていると感じたことはあるのだろうか?と私は疑問に思いました。

『X-COMの男として知られていることにとても満足しています』と彼は言いました。『つまり、それは私のキャリアの基礎となるゲームでしたし、おそらく、当時、戦略ゲームの分野でも基礎となる戦略ゲームだったと思います。ゲームがリリースされてからそれほど経たないうちに、RTSの分野が本当に台頭してきましたが。』

『しかし、その後ターン制が復活し、X-COMも復活しました。ですから、あの時に私たちが成し遂げたことを誇りに思っています。あれを超えることはできるでしょうか?おそらく無理でしょうね』と彼は笑いました。『私は今でもゲーム制作に興味を持っています。常にターン制のジャンルというわけではありませんが。Chip n' Clawzは少し変わったものです。ですから、私は気にしません。いいんです!』

2019年の『Phoenix Point』で、これほどまでに精神的な後継作を制作した後に、どのような形であれ、仮に復帰する可能性について、私は特に興味がありました。『ええ、もちろん』と彼は言いました。『私はまだSidからの電話を待っているところだ』と彼は冗談を言い、Firaxisの長年のボスであるSid Meier氏について言及しました。『彼が電話をかけてくるかどうか見守ろう』と彼は言いました。

彼の現在のプロジェクトは、ジャンルに巧妙にひねりを加えたもので、Gollop氏はこのジャンルに少なくとも少しの革新性をもたらしたいと考えています。しかし、その巧妙なひねりが、競争の激しいこの分野で、よりファミリー向けのゲームが成功を収めるのに役立つかどうかは、また別の問題です。


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オリジナルクリエイターが新作を出す中で、X-COMの男と呼ばれている事は満足しているとして、意に介していないようですね。自身のキャリアと成し遂げた功績に自信を抱いてるみたいですね。

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