CD Projektの『サイバーパンク2077』の続編は、オリジナル版と同様に、一人称視点のみでプレイ可能になる予定
2025/02/22

CD Projektの『サイバーパンク2077』の続編は、オリジナル版と同様に、一人称視点のみでプレイ可能になる予定としていて、どのような詳細が判明しているのかという話であって、その辺を指摘していますね。
CD Projektのアクションロールプレイングゲーム『サイバーパンク2077』の続編は、オリジナル版と同様に、一人称視点のみでプレイ可能になる予定です。
CD Projekt Redのシニアゲームプレイアニメーターの求人情報に記載されている詳細によると、『サイバーパンク2077』の続編は、一人称視点のみでプレイ可能になり、乗り物に乗っている場面では三人称視点に切り替わる可能性があるようです。
求人情報には、新入社員はサイバーパンク2077の続編の開発に携わり、ゲーム開発プロセスの重要な一部として、一人称視点におけるプレイヤーの没入体験を向上させるために専門知識を活用することが記載されています。また、手作業でキーを設定し、視覚的に魅力的で没入感のある一人称視点のアニメーションアセットの作成を担当することも記載されています。
求人内容によると、前述の一人称視点のアニメーションアセットは、このプロジェクトのゲームプレイのビジョンとアートスタイルをサポートするものとなります。求人内容に三人称視点のアニメーションアセットに関する言及がないことから、サイバーパンク2077の続編は、その前作と同様に、ゲームプレイの大半が一人称視点のみで展開されるものになると考えられます。手作業でキー設定されたアニメーションについて言及していることから、カットシーンもオリジナル版と同様に、一人称視点のみで展開されることが示唆されています。
さらに、求人資格のリストには、モーションマッチングの経験があることがプラス評価として記載されており、サイバーパンク2077続編では、よりリアルでシームレスなアニメーションを実現するために、高度なアニメーション技術が活用されることが示唆されています。これは、CD Projekt Red社が募集している『Lead Encounter Designer』の求人情報からも裏付けられます。この求人情報には、同社が『これまでのゲームの中で最も現実的で反応性の高い群集システム』の作成を目指していると記載されています。おそらく、モーションマッチング技術を使用してゲームプレイ中のアニメーションに体系的なアプローチを採用することで、この目標を達成しようとしているのでしょう。
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次回作は1人称視点が中心になると指摘されていて、その辺が判明したようですね。ゲームの技術的な側面にも触れており、期待が大きくなりそうですね。