フィルスペンサー氏が、XBOXの今後のソフトラインナップリストにおいて、シングルプレイゲームを中心に据えている事を強調、その重要性を語る



フィルスペンサー氏が、XBOXの今後のソフトラインナップリストにおいて、シングルプレイゲームを中心に据えている事を強調、その重要性を語るとしていて、ライブサービスゲームで失敗も経験しているだけに、どのようなスタンスなのかですね。



Xboxのボスであるフィルスペンサー氏は、同社が大小さまざまなシングルプレイヤーゲームにコミットしていることを改めて表明しました。これは、大手2社がライブサービスへの取り組みで挫折を経験した後であり、特にソニーは『Concord』の後、戦略全体を見直しています。

これは、先月末のXboxのDeveloper Directの直後に実施されたXboxEraのインタビューによるものです。 ここでスペンサー氏は、紹介されたゲームがすべてシングルプレイヤーゲームであったことを喜んでいると述べ、Game Passを『サウス・オブ・ミッドナイト』のような、他のファーストパーティのリリースと比較するとやや小規模なタイトルの良いホームとして捉えていると述べています。

彼は、ゲームのアイデアすべてがライブサービスに適しているわけではないと主張し、そうすべきではないと述べています。

『Dev Directのイベントは素晴らしかった』とスペンサー氏は語ります。『紹介されたのはすべてシングルプレイヤーゲームでした。どれも始まり、中盤、そしてエンディングがあるゲームでした。』

これは意識的な決定であったと彼は説明します。『ビジネスモデルがそこにあると感じたので、すべてのゲームがサービスベースのゲームになってしまうことを望まなかったからです』と彼は続けます。『すべてのストーリーがそのように語られるわけではありません。すべてのゲームがそのビジネスモデルをサポートしているわけでも、そのビジネスモデルがすべてのゲームをサポートしているわけでもありません。』

『私たちがそこに向かって進んでいけるという事実を私は愛しています。そして、Double Fineが次に何に取り組んでいるのかを見ると、Compulsionのようなチームのことを考えます。確かに、彼らは最大規模のチームではありませんし、1,000人規模の巨大なチームになることを望んではいません。そして、私たちは彼らに素晴らしい仕事をしてもらいたいと思っています。ですから、それをサポートできるようなプラットフォームを作りたいのです。』

Xboxが今世代で大きな失敗を犯したものの1つが、ライブサービス『Redfall』です。あまりにも短命だったため、最終アップデートはローンチからわずか1年後にオフラインモードを追加する形で提供されました。Xboxは、この時期にレイオフの一環として開発元のArkane Austinを閉鎖しました。

PlayStationは昨年、Concordという注目度の高い失敗を経験しました。次世代の人気シューティングゲームとなるはずだったこのゲームは、開始からわずか2週間でサービス終了となりました。このゲームの開発元であるFirewalkも、これを受けて閉鎖されました。それ以来、ソニーは自社のスタジオが手がけていたライブサービスを少なくとも2つ中止していますが、これはConcordの失敗を受けての措置であると伝えられています。


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XBOXは完全にシングルプレイを重点に置いたスタンスを示して、AAゲーを特に推し進めたい意思があるみたいですね。当然AAAゲーもありますが、要はバランスといえそうで、その答えが見られそうですね。

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