ニンテンドースイッチ2は通常のNVIDIA DLSSよりも優れた性能を発揮できる可能性が浮上へ
2025/01/11

最近出願された特許には、これまでにないまったく新しい技術がいくつか記載されており、ニンテンドースイッチ2は通常のNVIDIA DLSSよりも優れた性能を発揮できる可能性としていて、どのような話が浮上しているのかですね。
最近出願された特許には、これまでにないまったく新しい技術がいくつか記載されており、ニンテンドースイッチ2は通常のNVIDIA DLSSよりも優れた性能を発揮できる可能性があります。
Digital Foundryの技術専門家は、2024年12月31日に出願された39ページにわたる特許を精査し、標準的なNVIDIA DLSSスタイルのアップスケーリングの記述を超える興味深い発見をいくつか取り上げています。最も興味深い発見のひとつは、通常は演算能力と帯域幅の面で高価な特許に記述されているアップスケーリングの手法が、低消費電力チップ上で120分の1秒または160分の1秒で実行されることを特に目的としていることが確認されたことです。これは、PCデスクトップ分野で通常見られるDLSSとはまったく異なるものです。
また、ニンテンドースイッチ2のAIアップスケーリング特許で発見されたもう一つの興味深い発見は、ダイナミックAIアップスケーリングとラベル付けできるものの記述です。この記述によると、ゲームエンジンからのリアルタイムデータに基づくモデルは、リアルタイムで切り替えたり、プログラム的に事前に準備したりして、特定のフレーム時間内に収まるように、低品質のアップスケーリングを使用することができます。
本質的には、ゲームが16.6ミリ秒または33.3ミリ秒を超える画像を送信している場合、デバイスは低品質のアップスケーリングモデルを使用して最終的な1080pの画像を出力します。これは明らかに、これまで実用化されたことのない新しい技術であり、このような技術は、例えば超低スペックのノートパソコンを除いては、PCデスクトップ分野では必要ないと思われるため、ニンテンドースイッチ2専用に開発された可能性もあります。
それ以外については、ニンテンドースイッチ2の特許は非常に広範であり、ファイルサイズを縮小するために使用できるニューラルデコンプレッションなど、AIによるアップスケーリングのあらゆる用途について説明しています。さらに、クラウド上でアップスケーリングを行い、ストリームでローカルデバイスに送信する、ローカルデバイス上でアップスケーリングを行うなど、さまざまな可能性についても言及しています。
AI によるアップスケーリングは素晴らしい効果をもたらしますが、NVIDIA DLSS が過去数年にわたって示してきたように、開発者はまだ、ニンテンドースイッチ 2 でゲームを適切に動作させる必要があります。これは、このシステムが現行のどのシステムよりも高性能ではないことを考えると、難しい課題となる可能性があります。オンラインで流れている噂によると、このシステムでXbox Series S版のゲームをスケールダウンして実行しようとする『動き』があるようですが、今のところそれが成功しているかどうかはまだ分かっていません。また、リーク情報はハードウェア面のみに焦点を当てているため、マルチプラットフォームゲームがこのシステム上でどのように動作するのかについては、公式発表を待つ必要がありそうです。
リーク情報について言えば、任天堂はついに何らかの形でそれらを認めたようです。日本の新聞社、産経新聞に発表された声明の中で、同社は出回っている画像や動画は『公式のものではない』と述べています。注目すべき興味深い点は、同社がそれらが正確ではないとは述べていないことです。つまり、これらのリーク情報によって、すでにこのシステムを初めて目にした可能性が十分にあるということです。
アップスケール技術がDLSSとは異なる何かがあるか?という話のようですね。PSSRのようなものが実装される可能性は低いような気がしますが、どのような判断になるかですね。